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ピター・・・機動力がパネェ - 名無しさん 2010-12-10 17 48 22 おぉ、コメント欄が復活してる復活させてくれた人ありがとう\(^_^ )/ - 名無し 2010-12-10 14 37 48 マータさん、せめて10回に一個は氷鎧出して下さい…。 - 名無しさん 2010-12-10 14 30 13 カムラン雷すげぇ嫌われてる(ツクヨミも)ウロ、さっさと眼落とせ - 名無しさん 2010-12-04 17 22 39 たしかに男神厄介wだけど女神は男神後ろに来ないと攻撃できない、その隙に! - 圧倒的な力よ 2010-12-04 08 23 23 アルダの男神がいる状態の時は厄介だと思うけどな(上下からの攻撃が - 名無しさん 2010-12-04 00 06 13 血晶おくれよグボたん・・・・・・ - 射線上に(ry 2010-12-03 23 54 23 ツクヨミかっこよくね? - でもやっぱりジーナさんが(ry 2010-12-03 23 20 54 クアドリは票ないのねwやっぱアレか、「だったらテスカの方が!!」 ってコトかい - 名無しさん 2010-12-03 22 38 34 ツクヨミ2体がトラウマw - 名無しさん 2010-12-03 19 49 20 俺も雷衣のほうだ酒なんてもういらねぇ・・・ - 名無しさん 2010-12-03 19 29 08 それでもピルグリム2行ったら酒よくでるよ、雷衣の方がほしい自分は・・・ - 名無しさん 2010-12-03 18 39 31 ハガン、3ヶ所壊して全部大皮とかありえん・・・しかもよくある - 名無しさん 2010-12-03 18 35 22 それはあなただけ - 名無し 2010-12-03 17 25 22 ツクヨミ弱くね? - 名無しさん 2010-12-03 17 19 13 分かるわ〜 - 名無し 2010-12-03 06 34 55 ボルグは盾構えてからの突き、突進、針飛ばしが判別できないから大変だよ。(後ろから切ってたら針飛んできてよく食らう - 名無しさん 2010-12-02 23 57 00 自分で嫌われることしてるから当然の結果だと思う - 名無し 2010-12-02 21 30 27 私も苦手なセクメト、でもみんなに嫌われてかわいそうになってきたww - 名無しさん 2010-12-02 21 25 12 ボルグは盾構えながら針撃ってくるのいやだ特に堕天のが爆発するから想像するだけで腹立ってきたまったくもぅぅヽ( ̄д ̄;)ノ - 名無し 2010-12-02 20 52 35 ピターうざい、雷球連射とかバックラーの俺には耐えれんよ、しかも帝王牙全然出ないし - 名無しさん 2010-12-02 18 38 42 ボルグのテールスピンは鬱陶しいよね。特に3回連続で出されたときとか。 - 名無しさん 2010-12-02 18 32 21 ヘラはでるミッション限られてるからなぁ・・・セクメトとボルグとピター嫌だ。 - やっぱ嫌いな奴って共感してるんだなぁと思う私 2010-12-02 18 28 06 あっという間に毎回ヘラが死ぬのでなかった - 名無し 2010-12-02 18 17 28 似たような立場のヘラは・・・ - 名無しさん 2010-12-02 18 13 13 今日セクメトに連続横馬場チョップくらわせられた死にそうになったマジセクメト死ね!!!!!うわぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ! - 名無し 2010-12-02 16 15 22 やっぱりセクメト、皆さんならわかってくれますよね・・・はぁ ピターも最近ダルイ - 凶悪な男の顔の人面犬、メスライオンマジで萎える。 2010-12-02 15 47 11 マジ変態犬が邪魔ですな…じゃれ飽きたら直ぐ逃げる。他のと遊んでると妬き餅でじゃれ付いてくる…無駄にマータと連携すんな - 名無しさん 2010-12-02 08 24 02 バーストになってからどいつもサクサク狩れるようになったから特に嫌いとか苦手なのはないなあ・・・でもザイゴートが死角からアタックしてきた時はまじでイラついた - 名無しさん 2010-12-02 00 54 08 乱舞する前に怯ませる。頭壊れてたら頭攻撃するとすぐに怯むよ。相手が攻撃開始したら逃げる。 - 名無しさん 2010-12-02 00 50 04 嫌いとは違うがハンニバル種の斬撃乱舞の連発はキツイ。5回連続で出されたことある。近寄れねえじゃねえか!! - 名無しさん 2010-12-02 00 42 04 セクメトはマジキモいな。ほとんどの攻撃にスタン付いてるのはいいとしてあの硬さはキモい!無駄に時間かかる。やめろマジで。後サソリと、どでかぶつ(ウロ系)も嫌い。無駄にしぶといし、どでかぶつの薙ぎ払いはくらった瞬間にやめたくなるぐらい嫌だな!あんな物がステップ、ジャンプでかわせる筈がない! ピターは変態犬でいいと思いますw - 名無しさん 2010-12-02 00 26 40 ピター顔キモイし硬いし無駄に走り回るしHP低いのを死ぬまで優先し続けるし、なんていうか戦ってるだけで不愉快なのお前だけだよ… - マジピター大嫌いです 2010-12-02 00 07 50 ツクヨミ可哀想じゃないかぁぁああ!!そんな俺はアルダノーヴァに入れた - 名無しさん 2010-12-01 22 29 02 とりあえず体中の薬品がキモイからツクヨミに - こないだ全員嫌いとか言ってた人 2010-12-01 20 00 10 ソロでやった場合、サンタのおっさんが一番苦労した。動きが速いし連続で攻撃してくるはわで‥‥回復のタイミングがとりづらく慣れるまでは相当ムカついた。 - 名無しさん 2010-12-01 17 57 45 ウロ堕天の背骨は勘弁してほしいわ… - 名無しさん 2010-12-01 15 12 02 ツクヨミ二体のやつマジウザス - 名無し 2010-12-01 11 54 00 ツクヨミのあの火力はなんやねん! - 名無しさん 2010-12-01 11 20 53 ハン二バルの頭なんて、ホールド無し - 名無しさん 2010-12-01 07 52 35 ピター走りまくるのやめろ。じゃれたいのは分かるがはしゃぎすぎだ、、君足速いからおっつかないんだよ、攻撃当たらないんだよ - 名無し 2010-12-01 06 01 59 雷蠍はやたら硬くて時間かかるから苦手です - 名無しさん 2010-12-01 01 50 51 ボルグカムランだなぁ やたら時間かかる印象 スサノオはあんなに柔らかいのに - 名無しさん 2010-12-01 00 13 59 ウザイゴート嫌い 飛んでるボタモチ 邪魔 - 名無しさん 2010-11-30 23 10 39 ヴィーナス、カリギュラは入れようがないんじゃ・・・・ - 名無しさん 2010-11-30 22 17 51 きゃ~~~っ! 作ってくれたんですね嫌いなアラガミアンケート! ありがとうございます。嫌われ者ナンバーワンは誰だろう? - どのアラガミに投票しようか熟考中 2010-11-30 21 53 55 バスターだけどカムラン嫌いだ。中途半端にやられる… - 名無しさん 2010-11-30 21 49 44 周りの雑魚蹴散らそうとするとピターに凹られる - ピター嫌いな人 2010-11-30 21 13 06 ツクヨミの硬さは異常 - ??? 2010-11-30 21 10 32 おっさん同意www - 名無しさん 2010-11-30 21 02 23 ピターのしつこさに一票 - 名無し 2010-11-30 20 28 54 前作はボルグ、テスカ、ピターだったけど↓のセクメトうざいという気持ちわかりますよ。そのいやらしさは夏の蛃で思い知らされました。 - メスライオンくたばれ 2010-11-30 19 53 16 俺ゴッドイーターのアラガミ全員嫌いなんだけど、そういうときはどうしたら… - 名無しさん 2010-11-30 19 19 42 やっぱハンニバル侵食種じゃね? 槍待って飛んでくるやつ6回連続で食らってマジ切れた。 - 同感してくれる人きっといるよね? 2010-11-30 19 04 28 遠くから見ても近くから見ても不気味なアマテラスさんに一票 - 名無しさん 2010-11-30 18 59 27 かちかち ちくちくやだ~ - 前作ではよく盾にサンドイッチされた。 2010-11-30 18 04 46 いつまでたってもカムランには手こずる・・・ - 名無しさん 2010-11-30 17 46 16 だからってウロを責めちゃだめだ、一緒に連れてっているNPCが触手ばっか狙うからだ - ソーマ君、触手じゃなくて足ネ・ラ・オ・ウ・ネ! 2010-11-30 16 57 33 ウロは体力低すぎるんだよなぁ… 一ヶ所壊した位で倒れるし… - 名無しさん 2010-11-30 16 49 14 いやいや、作ったんですねw俺はボルグに入れたいがセクメトにいれるわ、スタンからの・・・思い出したら腹立ってきた。 - 名無しさん 2010-11-30 16 33 23 カムラン手前ナイトのクセにセコセコ逃げてるんじゃねぇ! - 名無しさん 2010-11-30 15 40 52 オレーシャの仇イイィイイイイィ!!!!!!!!!! - アリサ ヴァジュラ氏ね 2010-11-30 15 07 12 女の子だと思っていたらおっさんだったアイテールは間違いなく1位 - 名無しさん 2010-11-30 14 46 22
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バレットについて 非消耗品。一種ひとつ所持していればOPの続く限り撃てる。(アラガミバレットを除く) 所持品とは別枠のためアイテム欄を圧迫しない。 刀身での攻撃と違い味方にも攻撃が当たるため、乱戦時は注意が必要。 捕喰や溜め斬りをキャンセルしてしまったり、空中ヒットや爆発系弾種では強制ダウンも起こる。 バーストでは回復バレットが追加され、仲間の窮地を救うことができるようになった。 基本的には弾のサイズが大きい方が火力に優れるが、弾速が若干犠牲になる。 普通に使う分には誤差の範囲だが、バレットエディットでは重要な要素となり得る。 バレットはターミナルからバレットの変更→△ボタンでカスタマイズ可能(ゲーム内通貨を消費)。 例えば、 1-ボタンと同時に S:射程の短い弾 2-1が何かに衝突時 L:爆発 これで消費の低い爆発系の弾が出来上がる。 発想次第で色々出来る面白いシステム。 バレットの複製も可能。複製費用は エディットで同じ性能のバレットを作成したときと同じ 。 ちなみに、売値は作成(複製)費用の4分の1となる。 カスタマイズの幅はストーリーを進めることで広がっていく。 詳細はエディットの心得を参照。 バレットについて 既存バレット弾丸系 レーザー系 爆発/放射系 状態異常系 回復系 バレットの命名規則 アラガミバレットメモ 既存バレット 店売りのバレット。 バーストでは素材を使用してバレットを合成することはできなくなった。 バレット名はユーザーが自由に変更できるため、ここでは初期設定名で記載する。 また、同じサイズで同種のバレットは全て火属性で記載しているが、データ上は属性以外の違いはない。 サイズと名前の対応については、下記の「バレットの命名規則」項を参照のこと。 また、各データは「ファルコン」と「氷属性」(貫通、破砕、氷属性、全て攻撃力1.00)を使用し、攻撃系スキルは無しで測定している。 ちなみに、難易度1の討伐対象は全て神属性に耐性を持つためか、神属性のバレットのみ難易度2からの販売となる。 ※「カウボーイ」のヴァジュラは討伐対象外。 弾丸系 そこそこの攻撃力と消費OPでコストパフォーマンスが良い。 貫通弾以外は何かに当たった時点で消滅する。 発射前後の隙も少なく、小回りが利く。射程も意外と長い。 ダメージ判定は貫通と非物理属性。 [部分編集] 名前 ダメージ 効果 弾道 消費OP 購入 入手時期 備考 火炎:ノーマル 貫通 30 火 20 合計 50 直進 4 40fc 初期 灯火:ショット 貫通 45 火 29 合計 74 拡散 直進 7 120fc Rank2「金剛の巨魁」 ダメージは6/7発分 灯火:ラピッド 貫通 45 火 30 合計 75 連射 直進 6 120fc Rank2「金剛の巨魁」 ダメージは3発分 灯火:ガトリング 貫通 45 火 30 合計 75 連射 その場で停止直進 6 120fc Rank2「金剛の巨魁」 ダメージは3発分 業火:ノーマル 貫通 54 火 36 合計 90 直進 8 50fc 初期 業火:ミサイル 貫通 54 火 36 合計 90 上60度敵の方へ直進 17 180fc Rank2「金剛の巨魁」 ダメージは敵に向かう弾の値 焔:ノーマル 貫通 72 火 48 合計 120 直進 13 120fc Rank2「金剛の巨魁」 焔:ミサイル 貫通 72 火 48 合計 120 上60度敵の方へ直進 23 230fc Rank3「蒼穹の月」後 ダメージは敵に向かう弾の値 業火:Sノーマル 貫通 54 火 36 合計 90 敵の方へ直進 12 80fc 初期 レーザー系 射程と貫通力が魅力。ピンポイントで特定部位を狙うのに最適。 貫通弾でなくとも敵やキャラクターを貫通するが、同じ対象には一度しか当たらない。 消費OPも少なめで、遠距離狙撃や小物の一掃にも効果を発揮する。 ダメージ判定は貫通と非物理属性。 [部分編集] 名前 ダメージ 効果 弾道 消費OP 購入 入手時期 備考 火炎:レーザー 貫通 20 火 30 合計 50 貫通 直進 5 80fc 初期 灯火:スプレッド 貫通 29 火 45 合計 74 貫通・拡散 直進 7 240fc Rank3「蒼穹の月」後 ダメージは6/7発分 業火:レーザー 貫通 36 火 54 合計 90 貫通 直進 10 150fc Rank2「金剛の巨魁」後 焔:レーザー 貫通 48 火 72 合計 120 貫通 直進 15 230fc Rank3「蒼穹の月」後 火炎:Hレーザー 貫通 20 火 30 合計 50 貫通 ホーミング 9 450fc 初期 業火:Sレーザー 貫通 36 火 54 合計 90 貫通 敵の方へ直進 14 180fc Rank2「金剛の巨魁」後 爆発/放射系 攻撃力が高く範囲も広いが、その分消費OPも多め。乱射しているとすぐにOPが尽きてしまう。 弾道が放物線を描く弾種は、高所からの攻撃やジャンプ中に撃つことで射程の短さを補える。 ダメージ判定は破砕と非物理属性。 [部分編集] 名前 ダメージ 効果 弾道 消費OP 購入 入手時期 備考 業火:モルター 破砕 49 貫通 54 火 68 合計 171 爆発 放物線 19 190fc 初期 ダメージは弾丸+爆発 業火:エッグ 破砕 49 貫通 14 火 41 合計 104 爆発 その場で停止触れると爆発 13 150fc Rank2「金剛の巨魁」後 ダメージは球+爆発 業火:トラップ 破砕 49 貫通 14 火 41 合計 104 爆発 下90度地形に衝突後停止触れると爆発 21 200fc Rank2「金剛の巨魁」後 ダメージは球+爆発 業火:トルクボウ 破砕 43 貫通 54 火 65 合計 162 爆発 直進敵に張り付き、爆発 22 250fc Rank3「蒼穹の月」後 ダメージは弾丸+爆発 焔:モルター 破砕 65 貫通 72 火 91 合計 228 爆発 放物線 27 290fc Rank3「蒼穹の月」後 ダメージは弾丸+爆発 焔:エッグ 破砕 65 貫通 18 火 55 合計 138 爆発 その場で停止触れると爆発 21 230fc Rank3「蒼穹の月」後 ダメージは球+爆発 焔:トラップ 破砕 65 貫通 18 火 55 合計 138 爆発 下90度地形に衝突後停止触れると爆発 34 350fc Rank3「蒼穹の月」後 ダメージは球+爆発 焔:エミッター 破砕 48 貫通 0 火 72 合計 120 放射 その場 16 300fc Rank2「金剛の巨魁」後 状態異常系 敵に繰り返し当てることで状態異常を発生させることができる。 貫通以外の攻撃属性を持たない。 [部分編集] 名前 ダメージ 効果 弾道 消費OP 購入 入手時期 備考 毒牙:ノーマル 貫通 20 属性 0 合計 20 毒(蓄積:?) 直進 5 240fc Rank2「金剛の巨魁」後 水仙:ノーマル 貫通 20 属性 0 合計 20 麻痺(蓄積:?) 直進 5 240fc Rank2「金剛の巨魁」後 呪縛:ノーマル 貫通 20 属性 0 合計 20 対神抗体(蓄積:?) 直進 5 240fc Rank2「金剛の巨魁」後 回復系 味方に当てるとHPを回復させることができる特殊なバレット。 撃った本人に対しては効果がない。 [部分編集] 名前 ダメージ 効果 弾道 消費OP 購入 入手時期 備考 癒合:ノーマル HP回復:16 回復 直進 25 200fc 初期 癒合:Hノーマル HP回復:16 回復 ホーミング 33 200fc 初期 癒合:レーザー HP回復:25 回復・貫通 直進 50 200fc 初期 癒合:Hレーザー HP回復:25 回復・貫通 ホーミング 66 200fc 初期 癒合:エミッター HP回復:30 回復・放射 その場 75 200fc 初期 バレットの命名規則 購入や合成で入手できるバレットの命名規則。 主に前半に属性やサイズ、後半に弾種と挙動がそれぞれ名付けられる模様。 前半部 バレットの属性とサイズによって決まる。 [部分編集] SS S M L 火 灯火(トモシビ) 火炎(カエン) 業火(ゴウカ) 焔(ホムラ) 氷 氷柱(ツララ) 冷気(レイキ) 氷霧(ヒョウム) 吹雪(フブキ) 雷 雷鎚(イカヅチ) 雷電(ライデン) 霹靂(ヘキレキ) 鳴神(ナルカミ) 神 神楽(カグラ) 荒天(コウテン) 神威(カムイ) 奇霊(クシビ) 毒 ― 毒牙(ドクガ) 蟲毒(コドク) ― 麻痺 ― 水仙(スイセン) 不動(フドウ) ― 対神抗体 ― 呪縛(ジュバク) 封殺(フウサツ) ― 回復 癒合(ユゴウ) 後半部 発射される弾の種類と挙動によって決まる。 [部分編集] 後半部分 属性 弾種 備考 ノーマル 貫通 弾丸 Hノーマル 貫通 弾丸:全方向ホーミング弾 Sノーマル 貫通 制御:生存時間が短く敵のほうを向く弾└(発生から0.2秒)弾丸 レーザー 貫通 レーザー Hレーザー 貫通 レーザー:全方向ホーミング弾 Sレーザー 貫通 制御:生存時間が短く敵のほうを向く弾└(発生から0.2秒)レーザー モルター 貫通・破砕 弾丸:重力の影響を受ける弾└(何かに衝突時)爆発 ラピッド 貫通 弾丸:バラけて連射される弾 3連射。2発目と3発目はわずかに左右に広がる ショット 貫通 弾丸:拡散弾 広範囲に7発同時発射 スプレッド 貫通 レーザー:拡散弾 ガトリング 貫通 弾丸:遅延して連射される弾 わずかに時間をおいて3連射 エッグ 破砕 球:その場で停止する弾└(何かに衝突時)爆発 その場で停止し、何かが触れると爆発する球 トラップ 破砕 弾丸(垂直・下90度)└(地形に衝突時)球:その場で停止する弾 └(何かに衝突時)爆発 何かが触れると爆発する球を真下に設置する弾丸 エミッター 破砕 放射 トルクボウ 貫通・破砕 弾丸└(何かに衝突時)球:敵に張り付く弾 └(自然消滅時)爆発 命中すると敵に張り付き、爆発する弾丸 スラスター 貫通 弾丸:高性能な貫通弾 同じ対象に対しても複数回ヒットする貫通弾 ミサイル 貫通 弾丸:射程が短い弾(垂直・上60度)└(自然消滅時)制御:生存時間が短く 敵の方を向く弾(垂直・下90度) └(自然消滅時)弾丸:射程が長い弾 打ち上げた後、敵に向かって発射される弾丸 アラガミバレット 活動中のアラガミを捕喰することで入手。持ち帰ることはできない。 通常のバレットより総じて攻撃力が高く、それぞれ特殊な効果を持つ。 地上での射出時は神機展開→射出、と若干の硬直がある。空中やステップ後なら即射出可能。 バレットの所持枠に入るため、所持数オーバーで入手できないこともある。 個々の性能については各アラガミのページを参照のこと。 リンクバーストにより渡されると、濃縮アラガミバレットとなり性能が上がる。 メモ ダメージを書いている方へ。測定時の装備は何か記載してください - 名無しさん 2010-10-08 00 14 01 ファルコン×氷属性です(攻撃系スキル無し) - 名無しさん 2010-10-08 13 37 35 装飾弾にL放射(追従)を同時接続すると伸びる放射になります。 - 名無しさん 2010-10-28 01 56 43 Sノーマルは制御:生存時間が短く敵のほうを向く弾 - 名無しさん 2010-10-28 21 45 01 ┗弾丸になっているようです - 名無しさん 2010-10-28 21 46 25 スラスターの入手時期わかる方編集お願いします - 名無しさん 2012-08-12 20 04 20 装飾弾丸っていつでるの〜? - 名無しさん 2013-03-30 20 40 55 Rank3「猿の肝」後、火炎 Hノーマル、焔 トルクボウ、Mサイズ状態異常弾 - 名無しさん 2013-04-16 21 54 10 Rank4「暴風の洗礼」後、業火 Hノーマル - 名無しさん 2013-04-16 21 55 24 Rank5「スイート・ホーム」後、火炎 スラスター、業火 Hレーザー - 名無しさん 2013-04-16 21 56 38 Rank6「コールド・ダムゼル」後、業火 スラスター - 名無しさん 2013-04-16 21 57 42 Lサイズのトルクボウは球 生存時間の長い敵に貼り付く弾が使われている - 名無しさん 2013-04-16 21 59 50 名前
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「竜虎の牙」クリア後レン離脱、「悪魔の心臓」クリア後復帰 - 名無しさん 2010-11-02 02 04 13 「神の影」クリア後カノン離脱、「カルデラの火」クリア後復帰 - 名無しさん 2010-11-02 02 04 30 「神の影」クリア後ブレンダン離脱、「氷の眼差し」クリア後復帰 - 名無しさん 2010-11-02 02 04 42 「全テヲ蝕ムモノ」クリア後シュン・タツミ・カレル離脱、「王の密会」クリア後復帰 - 名無しさん 2010-11-02 02 04 59
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ギガス砲派生 [部分編集] 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ギガス砲│ 3 1.30 1.30 1.32 1.42 0.50 0.50 切断攻撃力↓ 節約 合成 1500fc 戦王鎧x2 戦王鋼x2 戦王頭x1 炎砲体x2 └ギガス砲 改 │ 4 1.40 1.40 1.66 1.86 0.50 0.50 切断攻撃力↓ 節約 強化 4500fc 戦王合金x2 戦王大鎧x4 戦王大頭x1 戦王感覚器x1 戦王耐衝体x2 └タイタン砲 │ 5 1.50 1.50 1.90 2.20 0.50 0.50 切断攻撃力↓ 節約 強化 6000fc 堕王砲x4 堕王油x1 堕王頭x2 戦王耐衝体x2 └タイタン砲 改 │ 6 1.80 1.80 2.24 2.60 0.50 0.50 切断攻撃力↓ トリガーハッピー 強化 10000fc 禁王砲x4 堕王砲x3 堕王油x1 戦王耐衝体x2 ├アトラス砲 ││ 6 1.80 1.80 1.90 2.40 0.50 1.90 切断攻撃力↓ トリガーハッピー 強化 10000fc 禁王砲x4 戦王翡翠x1 禁王冠片x1 混沌神糸x2 │└アトラス砲 真 │ 8 2.30 2.30 2.70 3.40 0.50 2.70 トリガーハッピー 強化 15000fc 禁王冠x1 禁王神鎖x5 戦王翡翠x1 禁王上油x2 戦王超感覚器x1 └ジャガーノート │ 7 2.10 2.10 2.80 3.60 0.50 0.50 切断攻撃力↓ トリガーハッピー 強化 12500fc 堕王氷鎧x6 堕王氷砲x3 戦神鎖鋼x4 堕王頭x4 戦王上油x1 └ジャガーノート 真 │ 7 2.40 2.40 3.60 4.30 0.50 0.50 トリガーハッピー 強化 20000fc 戦神油x2 戦神鎧x7 戦神合金x5 戦王超感覚器x4 氷王砲x6 └ジャガーノート 極 2.55 2.55 4.00 4.65 0.50 0.50 トリガーハッピー 強化 30000fc 覇王鎧x7 戦神鎧x3 戦神合金x2 氷王油x1 戦神油x1 コメント 武器表について意見や不満があったらどんどん書いて下さい。 ※ GOD EATER掲示板 に質問カテゴリーがあります。武器表に関することじゃない質問はそちらでどうぞ。 名前 以下予備テンプレ 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) 0 0 0 0 0 0 合成 強化
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名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ステッキ│ 2 1.00 1.00 1.40 0.50 0.50 1.20 合成 1500fc ヒヒイロカネ片x1 仙丹x1 低純度塗布剤x1 │└ステッキ 改 │ 3 1.20 1.20 1.80 0.50 0.50 1.40 強化 1500fc 潤滑油x1 火石x2 コバルトx1 銀x1 │ └マジカルステッキ │ 4 1.50 1.50 2.20 0.50 0.50 1.80 グルメ 存在感 強化 4500fc ダマスカス鋼x1 ミスリル銀x2 オイルx1 銀x1 │ └マジカルステッキ 改 │ 5 1.70 1.70 2.50 0.50 0.50 2.00 グルメ 存在感 強化 6000fc 混沌苔x1 アリアドネの糸繭x2 オイルx1 女神冠片x2 │ └魔女っ子ステッキ │ 6 2.00 2.00 2.80 0.50 0.50 1.60 グルメ 存在感 強化 10000fc 禁王冠片x1 禁猿血石x1 マナ石x2 銀x1 │ └魔女っ子ステッキ 改 │ 7 2.40 2.40 3.60 0.50 0.50 1.90 グルメ 存在感 強化 12500fc 魔神眼石x1 混沌神苔x4 ダマスカス鋼x1 オイルx2 │ └ミラクルステッキ │ 9 2.80 2.80 4.50 0.50 0.50 2.40 グルメ 存在感 強化 20000fc マナ水晶x1 超アラガミ繊維x2 日天晶x1 日天鋼x6 高純度ダマスカス鋼x1 │ └ミラクルステッキ 真 │├ミラクルステッキ 恋 │├ミラクルステッキ 愛 │└ミラクルステッキ 夢 │ │ 10 3.30 3.30 5.20 0.50 0.50 3.00 グルメ 存在感 強化 30000fc 覇王油x2 堕天神砲x4 日天神酒x1 オリハルコンx1 オラクル火石x1 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(ステッキと同色) 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(マジカルステッキと同色) 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(魔女っ子ステッキと同色) │ └★ミラクルステッキ 最終段階 ★ 3.63 3.63 5.72 0.55 0.55 3.30 グルメ 存在感 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 (ミラクルステッキと同色)
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名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ファルコン│ 1 1.00 1.00 0.50 1.00 1.00 0.50 火被ダメージ減少(初期装備、よろず屋:500fc) 合成 130fc 低強度工具鋼x1 妖精殻x2 │├ファルコン 改││ 2 1.20 1.20 0.50 1.20 1.00 0.50 火被ダメージ減少 強化 750fc 龍種鱗x3 妖精殻x3 │││└アルバトロス│ │ 3 1.30 1.50 0.50 1.50 1.05 0.50 火被ダメージ減少 合成 3750fc 鬼氷牙x5 妖精殻x6 猿神面片x3 低純度玉鋼x3 強化 1500fc 鬼氷牙x4 妖精殻x4 低純度玉鋼x2 │ ││ └アルバトロス 改│ │ 4 1.30 2.00 0.50 2.00 1.20 0.50 火被ダメージ減少 強化 4500fc 女神鋼x4 女神羽衣x4 縮光体x1 マンガン鋼x2 │ ││ └ヤタガラス│ ││ │ 6 1.30 2.60 0.50 2.70 1.00 0.50 火被ダメージ減少 合成 18000fc 禁龍氷角x8 禁龍氷紋鎧x6 マンガン鋼x4 強化セラミックx5 龍種血石x1 強化 10000fc 魔女羽衣x4 女神鋼x6 魔女冠片x4 マンガン鋼x2 セラミックプレートx2 │ ││ ├ヤタガラス 改│ ││ 8 1.30 3.60 0.50 3.80 1.00 0.50 火被ダメージ減少 ユーバーセンス 強化 15000fc 女神華羽衣x6 女神冠x1 女王氷鎧x2 女王冠x2 低温用合金x3 │ │││ │└ヤタガラス 真│ │ │└ヤタガラス 絶│ │ │ 10 1.30 5.10 0.50 5.00 1.00 0.50 火被ダメージ減少 ユーバーセンス 強化 30000fc 魔神冠x2 魔神羽x9 女帝神冠x2 女帝牙x5 オラクル氷石x2 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(ファルコンと同色) │ │ ││ │ └★ヤタガラス│ │ 最終段階 ★ 1.43 5.61 0.55 5.50 1.10 0.55 火被ダメージ減少 敵体力視覚化 ユーバーセンス 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 (ヤタガラスと同色) │ ││ └スワロウ│ │ 7 1.30 3.00 0.50 3.50 1.50 0.50 火被ダメージ減少 オラクル↑小 目利き 強化 12500fc 魔神鋼x5 魔神羽x8 魔神羽衣x7 魔神眼石x1 禁龍血晶x1 │ ││ └スワロウ 真│ │ 9 1.30 4.40 0.50 4.50 2.00 0.50 火被ダメージ減少 オラクル↑小 目利き 強化 20000fc 堕王氷鎖x4 氷龍牙x4 氷龍砲x5 氷龍神酒x1 低温用合金x2 │ ││ └スワロウ 極│ │└スワロウ 滅│ │ 10 1.30 5.20 0.50 4.80 2.30 0.50 火被ダメージ減少 オラクル↑小 目利き 強化 30000fc 神蝕翁ノ黒天鎧x6 神蝕翁ノ黒照眼x2 女帝神冠x1 隕鉄x1 オラクル氷石x1 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(アルバトロスと同色) │ ││ └★スワロウ│ 最終段階 ★ 1.43 5.72 0.55 5.28 2.53 0.55 火被ダメージ減少 オラクル↑小 目利き 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 (スワロウと同色) │├マックスへ│ 1 --- --- --- --- --- --- 強化 130fc 鬼牙x3 低強度タングステンx2 │└レールガンへ 1 --- --- --- --- --- --- 強化 130fc 低強度電磁鋼x2
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ヤンデレオールスターズセイバークラッシュ - 名無しさん 2010-12-11 00 24 43 アサルト・ロング・シールドは今作では安定して使いやすいですね - 名無しさん 2010-12-10 13 22 52 アサルト・ロング・シールド、なんだかんだでここに落ち着いた。 - 名無しさん 2010-12-10 10 50 36 ブラスト好きなんだけど、やっぱ少数派か… - 名無しさん 2010-12-10 01 26 45 訂正、「現時点で」ではなく「今のとこ」 - 名無しさん 2010-12-10 00 48 26 おお!、僕が使ってるの現時点で全部トップだー、わーい!! - 名無しさん 2010-12-10 00 46 29 バスター+アサルト+タワー 鮫刃ノコギリが一番のお気に入りだな - 名無しさん 2010-12-09 23 49 37 バックラー弱体化+属性バックラーが覚悟に変わってなんとも言えないからなぁ… - 名無しさん 2010-12-09 17 55 28 ロング・アサルト・バックラー・・・、何でみんな属性バックラーの最終型使わないの? - 名無しさん 2010-12-09 15 13 05 スナイパー・ロング・シールド時々アサルトかな。相手に合わせて変えるけどこれがメイン。 - 名無しさん 2010-12-09 12 03 54 自分はショートアサルトシールドだな よく使うのは - 名無しさん 2010-12-09 12 01 00 みんな結構スナイパーつかってんだなあ・・・ - 名無しさん 2010-12-08 22 53 31 アサルト・バスター・タワーが主 ピターの時はサソリショート持っていくが - 名無しさん 2010-12-08 20 59 53 アサルト・ロング・タワーがメインだなぁ。ミッションによってはスナイパーやショートに改装するけどシールドはタワーしか使わないなぁ。 - 名無しさん 2010-12-08 16 23 33 ロング人気ないなぁ。やっぱりオラクル吸収量が少ないから? - 名無しさん 2010-12-08 15 56 58 スナイパー・ロング・タワー、破砕はIEで全属性カバー!Lv3IE乱射が楽しすぎる - 名無しさん 2010-12-08 11 15 28 私はバスター・ブラスト・シールドです。密着して戦闘するの大好き^^ - 名無しさん 2010-12-08 01 59 33 バスターにアサルト。んでタワーだわw銃がブラストなら完璧重戦車ww - 名無しさん 2010-12-08 01 47 55 前作からスナイパー・ロング・バックラーのままだ・・・属性バックラー最高 - 名無しさん 2010-12-08 00 35 19 ↓すまん。多属性ならロングだと思うんだ - 名無しさん 2010-12-06 21 14 33 手数で圧倒したいならショート。一撃ならバスター。多属性 - 名無しさん 2010-12-06 21 13 55 ショートスナイパーバックラーで剣でしつこく張り付く戦術かね……被弾多いのは否めないが…… - 名無しさん 2010-12-06 16 59 14 ホールド獣剣で一方通行な状態w - こっから先は一方t(ry 2010-12-06 16 16 38 そこは皆さんのモラルにお任せしております - 名無しさん 2010-12-05 22 27 11 投票の票が増やしほうだい状態ですよ? - 名無し 2010-12-05 19 47 14 刀身と銃身は相手によって変えているけど装甲はシールドがほとんど - 名無しさん 2010-12-05 18 14 04 手数重点でショート+アサルト+バックラーだな。ショートのシユウ武器のホールドが使いやすいのと変えるのが面倒なのでずっとそのままだ・・・・たまには変えることもあるけど基本これ。 - 名無しさん 2010-12-05 16 01 52 無印の時からショート+スナイパー+シールドがメインです - 名無しさん 2010-12-05 14 23 34 あれ?私は「空□→空△→△→△」が最大だと思ってました。 - 名無し 2010-12-05 11 30 31 僕はロング・アサルト・シールドです。 - 真月 2010-12-05 11 27 17 「□→□→□→空□→空△」の5連までやれてる気がするんだけど - 名無しさん 2010-12-05 10 52 57 すいません□でした。 - 名無し 2010-12-05 09 45 49 バスターはジャンプ△を組み込めば4連入りますよ - 名無し 2010-12-05 09 43 14 タワーはやはりバスターと組ませるがよいかと・・・・ - 名無しさん 2010-12-04 23 52 31 バスター+ブラスト+タワー。で、常に張り付いてチャージクラッシュ。 - 名無しさん 2010-12-04 21 33 28 ブラスト人気ないな。連射性能低い上に内臓破壊弾みたいな使い勝手のいい強力なバレットがないせいか? - 名無しさん 2010-12-04 19 47 27 データによってアサルト+シールド+ロング(現在進めてるデータ)だったりブラスト+タワー+ロングだったりスナイパー+バックラー+ショートだったり様々 まああれだ、全部使いたいから全武器揃えようとしてるだけwww - 名無しさん 2010-12-04 13 36 06 ショート、ブラスト、バックラーかな 装備変えるのが面倒なんでラッパブラスト、サリエルショート、エリプス甲で全部賄ってるわ エリプス甲使ってるのは敵体力が見たいってだけの理由で趣味盾だけどw - 名無しさん 2010-12-04 13 28 17 ショート・アサルト・バックラー。ロングあんま人気ないけど俺の周りのやつ全員ロング使ってるw - 名無しさん 2010-12-04 12 58 47 ロング・スナ・バックラー。無印からこれしか使ってません - 名無しさん 2010-12-04 12 47 57 ショート+ブラスト+バックラー。ブラストの火力は魅力的なんで。 - 名無しさん 2010-12-04 11 52 16 砂+ショート+タワーだな。基本これしか使わん。時々ブラ+バスター - 愛沙 2010-12-04 11 10 48 バスター+ブラスト+タワーで重装備な俺は異端ということか… - 名無しさん 2010-12-04 02 05 22 切り上げ変形するのにショート便利、捕喰キャンセルができればロングも使うんだがな・・・ - 名無しさん 2010-12-04 00 54 19 アルバレストがホーミング不能なのは汎用スナイパーだから内蔵破壊弾とか脳天直撃弾とかを乱射させないためだろ - 名無しさん 2010-12-04 00 10 31 ショートアサルトシールド。手数で荒神圧倒ですたい - 名無しさん 2010-12-03 22 39 51 トスカ滅にトロヴァーレ無にキング・リア堅だよ - 十六夜幽華 2010-12-03 19 52 47 どうしても思うのだがアルバレスト真とアラルガントの最終強化にホーミング不能付けたのは陰謀か?ファランクスが空気になるほど破壊力あるのに回復弾とか追尾弾とか使えなくなるじゃんかorz みんなもそうは思わないか? - 名無しさん 2010-12-03 18 54 38 装備のスキルによるけど基本はロング+アサルト+シールドかな? まぁ、最近は臥竜大甲 堅を作ったからそっちも使ってる。というよりタワーはそれしか使ってないorz 臥竜甲系以外で使いやすいタワーはないものか・・・ - 名無しさん 2010-12-03 17 05 56 ロング+スナイパー+シールドかな。ロングで切断+破砕(IEの放射か爆発)、スナイパーで貫通だからバランスが良い気がする。 - 名無しさん 2010-12-03 15 59 50 ショートでOP稼いでブラストをぶっ放すのが好きだ。装甲は不定 - 名無しさん 2010-12-03 09 03 19 ショート+アサルト+シールドでやってる バスターはたまにやると楽しい - 名無しさん 2010-12-03 01 27 45 ロング+シールド+スナイパーは?いない? - 名無しさん 2010-12-03 00 34 42 無印の頃はバックラー使ってたけどバーストになって防御力が落ちたからシールド使ってる - 名無しさん 2010-12-02 23 59 59 砂とバスターとタワー けっこう強いよ? - ソーマの真似してこうなった訳では決して(ry 2010-12-02 23 38 35 ロング1択 - 名無しさん 2010-12-02 22 10 29 個人的にバスター+スナイパー+シールドかな高火力の一撃と的を狙い撃つのが大好きなんだよねー - 名無しさん 2010-12-02 21 47 13 ショート+アサルト+バックラーの軽量汎用装備。どの相手でも対応できるのが楽 - 名無しさん 2010-12-02 21 25 35 僕はバスター+シールド+アサルトだと思うオールラウンドに戦えるから。アサルトで援護して弾がきれたら主力にまわるシールドはサポート能力に優れているから支援にもいけると思う、実際僕はそうしてます。 - 名無し 2010-12-02 21 03 22 ボクはバスター+ブラスト+タワーがいいと思う。汎用性は欠けるけど、とにかく攻撃力が高いので、好きでーす。 - 名無しさん 2010-12-02 20 50 53 いや、バスター+ブラスト+タワーの組み合わせは至高なんだけどwみんな嫌いなの? - 名無しさま 2010-12-02 20 31 08 バックラー人気あるね。今作全体的に防御力が低い気がするが・・・・ - 名無しさん 2010-12-02 18 34 24 ウロの顔面潰しには使えるけどね・・・・バスター・・・ - 名無しさん 2010-12-02 18 16 44 バスター無属はマジ使える複数討伐の時たとえかたかろうがチャージクラッシュで強引に叩き斬れる。バスター最高〜〜〜(^Д^〜) - 名無し 2010-12-02 16 08 27 ショートでOPを稼ぎ、スナイパーで脳天直撃弾や内臓破壊弾を撃ち、タワーで全てを防ぐ! 来週のテストに出るぞ~~!! - 名無しさん 2010-12-02 14 53 12 バスターいいじゃない…華奢なおにゃのこがおっきな剣ぶん回すのがいいんじゃない… - 名無しさん 2010-12-02 08 15 22 ボクのデータ1のバスター+ブラスト+タワーの組み合わせが人気無い… かわりにデータ3のショート+スナイパー+バックラーが大人気… - 名無しさん 2010-12-02 06 32 40 ブラスト1択だった俺もちょっと意外 - 名無しさん 2010-12-02 05 50 24 ブラスト人気無ぇw何故だw - 名無しさん 2010-12-02 02 55 16 ロング+ブラスト+シールドに尽きるよ。特にブラスト、アレはイイモノだ! - 名無しさん 2010-12-02 02 04 41 ロングかな。完全な趣味だけど、基本的にロングが好き - 名無しさん 2010-12-02 01 01 58 バスターって以外と汎用的だと思うのは俺だけかな? - 名無しさん 2010-12-02 00 46 11 俺はショートだな!つかショート以外ほとんど使わないw ショート好きのショートバカですw ちなみにショートに全力攻撃を付けるくらいでもある!相性あまり良くないにも関わらずw すみません、ここまで俺の独り言です。言ったこと本当だがw - ショートバカ 2010-12-02 00 44 50 ちょwロング+スナ+シールドで今まで全部のミッションやってきて400回超えたのにw超えられない壁かよw IEの火力と強攻撃の攻防一体の性能が大好きだな、生存率ならロングだと思う。ショートは回避にアドステとかでスタミナ使うし、自分の立ち位置微調整しながら攻撃できるのがいいんだなぁ - 以上刀愛馬鹿の独り言でした 2010-12-02 00 04 05 シユウ系はバスターでいくのがオススメ、チャージクラッシュだけで勝てる。 - 名無しさん 2010-12-02 00 03 45 蠍相手にはバスターが一番使いやすいが他のだとな - 名無しさん 2010-12-01 23 59 18 ロングとかマジかww 3種類全部使ったけどショート>バスター>>越えられない壁>>ロングで確定 - 名無しさん 2010-12-01 23 42 49 投票可能間隔短くしてみました。荒らしとかあったら戻してください。 - 名無しさん 2010-12-01 23 06 01 バスター馬鹿にしてると後悔するぞぉ - 名無しさん 2010-12-01 22 26 21 3の3乗で27通りでそんなに多くもないし、組み合わせで選べる方がいい希ガス。 - 名無しさん 2010-12-01 21 29 42 手数の少なさからアバターにはバスター担がせるのが良いのかな。 - 佐川早くしろ 2010-12-01 20 07 03 やっぱロング+スナイパー+シールドのバランス重視だろJK - 名無しさん 2010-12-01 20 02 00 投票を"それぞれ"一回までってできないのかな? - 名無しさん 2010-12-01 20 01 21 バスターなめてはあかんぜよ(`m´#) - 名無し 2010-12-01 18 52 59 このアンケって全部ひっくるめた中から選ぶの?装甲と銃身が悲しいんですがw - 名無しさん 2010-12-01 18 42 14 火力は敵によるでしょ。コンゴウ堕天やクアドリガ系等はバスターの方がかなり早く倒せる - 名無しさん 2010-12-01 18 32 19 相手の防御考慮せずでショート5回四神刀(玄武以外)で2985ロング4回ラヴィーネ(シュトルム)2880バスター3回幻影で2685で属性の合計値が高いもので計算しました。長文申し訳ありません。 - 名無しさん 2010-12-01 18 27 34 うう・・・バスターだって使えるのに・・・ - 名無しさん 2010-12-01 16 53 00 ショートは言わずもがなロングはバースト状態で倍率高いIEぶっぱしまくりで火力もあるがバスターはいかんせん…… - 名無しさん 2010-12-01 16 51 43 バスターって人気ないのね・・・ - 名無しさん 2010-12-01 16 40 41 破壊力って言ってもそこまで一発辺りの火力に差が無いから結局コンボ数の多い武器が一番火力も高いんだよなショート>ロング>バスターなのはほぼ間違い無い - 名無しさん 2010-12-01 16 22 04 ショートアサバックラーの軽量型で即討伐。まぁ破壊力より手数のほうが俺はすき。 - 名無しさん 2010-12-01 15 42 03 時たま、IEが邪魔に感じるから困る - 名無しさん 2010-12-01 09 13 16
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滑空はジャンプガードで躱せる - 2010-11-03 14 45 09 素材の表って無印の引っ張ってきただけ? - 2010-11-13 21 34 34 シユウ系全部に言えますが、滑空は羽の下をステップで潜れば躱せるかと。 - 2010-11-17 08 19 59 素材関係は無印のままだったので消去。行動パターンなどは流用可能と判断。データ求む。 - 2010-11-19 01 18 54 確率はわかるが素材名は消さなくても良かったのでは? - 2010-11-19 21 55 42 両羽結合破壊の禁鳥羽の - 2010-11-19 22 12 00 取っておいて自分でも信じられないんだけど、難易度9ダッチオープンのセクメトから高純度金が捕喰で出ました。禁鳥骨×1と炎鳥骨×1の間に挟まれて出たので間違いないと思います。って無印でも出たか・・・ - 2010-11-20 00 25 37 私も出た、ってか異様に出るなこれ(汗)かなりの高確率で出る?(女神の使命で確認) - 2010-11-24 20 10 59 貴人の食卓で捕喰したら一体から二つ出た 確率高いのかもね - 2010-11-26 20 22 53 チャレンジで一体から二つ出た - 2010-11-30 01 02 18 捕食だけじゃなくて部位破壊報酬でも出る。 - 2010-12-05 21 28 07 セクメトは接触禁忌種じゃないような…ヘラと混じってる? - 2010-11-24 15 26 39 接触禁忌種=DLCではない。セクメト・テスカト・ハガンは公式でそれぞれの種の禁忌種と銘打たれている。 - 2010-11-24 18 27 46 貴人の食卓にて高純度金を二つ剥ぎ取り - 2010-12-18 07 27 16 貴人の食卓で追加報酬に禁鳥剣を二つ確認 - 2010-12-26 14 09 54 女神の使命で禁鳥剣の剥ぎ取りと追加報酬を確認。データを更新してください。 - 2010-12-31 11 36 54 追加報酬の報告するところ違うし - 2010-12-31 14 41 07 獣剣で1ミッション中に複数回ホールド発生を確認。意外とホールドへの耐性が低いのかもしれぬ。 - 2011-01-02 16 30 31 女神の使命で捕食で高純度金確認しました - 2011-01-05 11 05 05 技のところの「回転」「衝撃波」ですが、句点の前がカタカナの「タメ」で終わっていると若干違和感があるのですが・・・。 - 2011-01-16 14 46 04 炎鳥の巣材にて禁鳥剣捕食1+追加報酬×2確認。 一気に3つとかww - 2011-02-21 17 27 33 破壊場所下半身じゃなくて両腕羽だよね - 2011-06-13 04 01 55 弱点のところにかいてあるのは破壊可能部位だけじゃないから - 2011-06-13 09 17 55 難易度10貴人の食卓のセクメトから低温用合金を入手 捕食した際に入手 - 2012-03-19 12 24 13 スタン対策ってそこまで必須かな?意外と回復までに攻撃もらう事ってあまり無いんだが - 2012-04-27 08 15 11 炎鳥冠の情報あってる? - 2012-04-27 16 45 18 スタン対策は別にいらんだろうな ぶっちゃけヒ慌てずにヒット&アウェイを心掛けてればまず貰わない - 2012-05-22 22 47 46 DLMのゴッドイーターバーストで炎鳥冠すぐ貯まるよ。部位破壊と追加報酬で平均3個くらい1度に得られる。 - 2012-06-23 08 33 53 バックステップ卑怯すぎるわ、それと翼集めが大変。翼必要なの多すぎ。 - 2012-06-26 19 38 35 スタン対策はつければストレスが格段に減る、不要とか云々言う前につけてみればわかる - 2012-06-27 00 31 02 こいつのアラガミバレットは一位二位を争う強さだと思う - 2012-10-23 14 21 05 こいつの炎のつく素材、解体するとシュウ系の素材集めいかなくていいからすごい楽。 - 2013-01-03 02 26 15 炎鳥翼は入手確率に対する要求個数が異常。獣〜系揃えようとすると地獄を見る羽目に…。まあ、血石や神酒に相当する素材がないからだろうけど…。 - 2013-02-05 06 38 38 頭はかいできねえ - 2013-02-24 11 01 15 頭は脳天直撃弾で遭遇10秒で破壊できる - 2013-02-26 23 58 09 フラガラッハ装備してると何処斬っても火花が出ない。貴人の食卓にそれと対マータ用のグリーディキッスとスーリャ・パシーマ持っておとr…仲間連れて行くとそれなりに楽しい。 - 2013-03-12 08 50 50 翼集めどうにかして欲しいわ…出ないっつーの。翼節も出ないし - 2013-04-21 16 26 42 翼欲しければ諦めて魔女のお茶会やるといいよ。確実に1個は手に入るからさ - 2013-04-26 15 52 20 翼破壊すんのはショートが最楽。 空中ジャンプとエアリアルとかで即破壊できる。怒ったら下半身切るだけで楽勝。 - 2013-08-15 17 03 43 頭に脳天直撃が当たるようにするにはどうすればいいですか? - 2013-08-23 05 50 36 気合い - 2013-08-27 09 08 49 ダッチオーブン行きまくってんのに(かつ翼破壊してんのに)炎鳥翼節でねえ~。確率崩壊してんだろとか思いたくなる(てか思ってる)。 - 2013-08-29 19 57 55 ゴッドイーターバーストで腐るほど出るだろ - 2013-09-09 20 19 18 シユウ - 2014-01-24 16 29 06 禁鳥剣とか出なさすぎ。要求してくる数や装備が少ないのが救いだけど - 2014-01-26 00 04 48 剣あと一個で装備が次のステージに勧めるのに…… - 2014-08-27 13 29 53 グボロ - 2014-10-05 23 59 35 アラガミ - 2016-07-30 15 20 33 逆に俺の時、禁鳥剣腐るほど出てくる。確かに翼節系は出にくい(−_−;) - 2016-10-16 12 13 06 同時討伐ならnpcを全員スナイパーにして獣剣でホールドしつつ攻撃してれば、自分がブラストでも頭破壊できていいぞ🥸 (2024-04-19 09 29 28)
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前足銃効かなくね?攻略のところ変えたほうがいい気がする - 2010-11-03 12 17 20 前足はショート+貫通強化3使えば楽に壊せる - 2010-11-03 14 00 06 攻撃に噛み付きって無かったっけ? - 2010-11-03 15 27 50 ボディープレス等動作の長い攻撃中に長い距離を取ると走ってキャラ手前で一時停止するのでチャージクラッシュの的にしやすい - 2010-11-03 22 18 00 神帝冠はチャレンジの蒼穹の新月で追加出現確立が高いはず - 2010-11-13 03 04 21 バックジャンプ雷球くらった時、ふつうにくらった時より装甲を使ってくらったときのほうが、ダメージが大きかった - 2010-11-13 22 17 59 かなりの多段ヒットに変更されてるみたいだからバックラーならガードせずに食らったほうがいいかもですね - 2010-11-13 23 37 18 天帝大連神槍は横向いてガードするのもありだと思う ガードしながら向きかえるだけでも3Hitくらいで済むし - 2010-11-14 01 30 50 回転雷球は2段ジャンプかタイミングよくステップですり抜けられるんだね - 2010-11-14 13 31 47 ジャンプで近づけばかわせる。 - 2010-11-14 15 38 22 前作より各部位の耐久力(ひるませなきゃならない回数)上がってる?全部壊れる頃には、マントにいくらか弾撃てば倒れるくらいまで弱ってるけど… - 2010-11-26 08 25 02 部位耐久が上がってるというか、ピター自身の体力が下がったんじゃないかと。 - 2010-12-08 23 13 35 壁を背にしてこいつの突進(の着地)をガードしたら、一瞬で10Hit以上ガードしてガードクラッシュ…注意 - 2010-11-29 14 48 17 切断高めのショートで正面から斬り続けて顔と足を破壊したらブラストでマント狙いが一番効率いい気がした。あと正直属性効きにくい気がするから無属性の方が早く倒せると思う - 2010-12-11 09 05 52 蒼穹の神月と生餌の入手確率はブラック・オアとは別? - 2010-12-21 02 11 04 ↑×2 個人的にお奨めなのはやっぱり獣老剣、貫通も高いから前足も壊せるしね - 2010-12-22 09 41 24 短剣なら張り付くように足元を攻撃、バースト時なら短剣の間合いギリギリで足元を攻撃すると面白いくらい赤白ヒットが出る。タイムアタックをするならたぶん覚えて損は無い…ハズ。 - 2010-12-27 15 45 03 全部位破壊にこだわらなければシュヴァリエで前足だけ執拗に斬ってればすぐ終わるんよね、斜めからステップで入って斬って離脱するだけの簡単なお仕事 - 2010-12-29 22 58 56 確かに、シュヴァリエのRank 10だったら、どのミッションも(ディアとタイマンの時)、前足を集中して攻撃すれば、5分は切れるね。 - 2011-05-27 19 26 14 こいつの全部位破壊はウロ堕天並にきついな… ロングじゃ前足が、バスターは論外、切断もついたショートくらいでしか出来る気がしない… - 2010-12-31 16 38 21 ロングなら前足にIE連発で無理やり壊せる。結構撃ちこまないといけなかったしスタミナもバーストしてないときついけど剣とバレット使うよりは速く壊せると思う。 - 2011-01-01 15 19 40 Lv3バースト状態のIE連発で前足は簡単に壊せるな。一度に全部の部位を壊すにはロングが最適か - 2011-01-08 09 51 45 全部位破壊を狙うのならショートのルーンエッジダガズがいいと思う。活性化してもはじかれる部位がほとんどないから、剣だけで全部位破壊が狙える - 2011-01-31 18 35 41 放電の範囲外からチャージクラッシュ入ったよ、横から。先端ギリギリな感じだったけど。不可能ではないけどお勧めも出来ないね。 - 2011-03-11 00 29 45 ロングは敵前面で戦わないといけないから反撃のリスクが高い。バスターはチャージのチャンスがほとんどないからショートで地道にコツコツ削っていくのがいいと思われ。 - 2011-04-03 00 42 45 雷球回転召喚してきたら内側にジャンプして入り込めばいい.どうせ何回も使う技なんだから捕食のチャンスは多い. - 2011-07-01 19 29 14 シュバリエかマジで素晴らしい!!ピターが簡単すぎる - 2011-08-15 01 52 15 顔のみの部位破壊討伐でいいなら、DLCのラーヴァナから作れるイー・アンカムをお勧めする。 - 2011-08-16 21 31 32 上文続き:切断が高く(500)、ホールド小も付いているため顔を確実に狙えるチャンスが増える - 2011-08-16 21 34 34 バーストしたいなら、NPCに新型のキャラかアバターを連れていけば、受け渡し弾が来るので解決。 - 2011-08-27 13 12 33 アイテムを使わないと『自発的な』バーストの発動や維持は難しいって話だな。 - 2011-08-27 13 20 55 問題は「生餌」と「戦士の墓標」。ソロで戦うミッションだから、アイテム無しだとそう簡単には捕喰させてくれない。 - 2011-08-30 21 35 32 俺は出来んけど、神JGP上60°でマントを攻撃してハメる倒し方もあるみたい - 2011-08-31 16 45 18 マントを壊すと爪が壊せず、爪を壊すとマントが壊せない。数をこなすしかないか… - 2011-10-18 09 51 58 生餌等の一騎打ちの話になるが、ロングは隙を見て△1段目で頭に切り込み、2段目で離脱を繰り返すと少し楽。基本的にはマントに0.2爆弾かJGPがダメージソース。 - 2011-10-25 01 29 08 初期の頃ならヤエガキは最適だと思う。 - 2011-11-27 23 24 37 帝王牙は、合成とか強化に結構使うのに全然出てこない…。頭もちゃんと壊してるのに運悪いのかな? - 2012-02-01 17 28 30 ↑物欲センサーですねわかります。 そしてショート(notシュヴァリエ)だけど頭壊せない…帝王頭ェ… - 2012-02-10 08 07 02 ↑ロングだと離脱が間に合わないんですねわかります。 四神刀 玄武が切断高くて良さげ …爪足んなくて造れてねえけど - 2012-03-01 15 41 35 雷球回転召喚って二段ジャンプかロングの空中強だと普通に飛び越えて接近できません?これなら溜め捕喰も十分間に合う気が… - 2012-03-09 02 32 15 ↑補足。側面から跳ぶと帯電マントに弾かれますが頭側か背後からなら問題なく。頭側から飛び込んで後退直後の頭か足をかじるのが良さげ。 - 2012-03-09 02 40 26 わざわざ飛び越えなくても背後から齧れますよ。 - 2012-04-06 01 20 31 アルダ装備一式を持って顔面叩いてるとゴミのように崩れ去る。牙も冠も取れてウハウハ、ただし爪は諦めろ - 2012-03-26 00 25 59 ↑その前に剣の達人発動させてシュバリエ極で前足叩いたほうが早いだろjk。ただしその場合は顔は諦めろ - 2012-03-27 01 45 37 ↑+猿銃でもっと早くなる。顔とマント?何それおいしいの?← - 2012-03-31 01 23 31 難易度8だと帝王血石が全然とれない - 2012-04-05 19 45 02 ↑↑↑ロングで足ダウン→ダウン中頭乱切り→マントはブラストアラガミバレットで全破壊余裕。足切るのはヴァジュにゃんで慣れてるはず。ただし時間は諦めろ - 2012-05-30 03 04 00 難易度9帝王の街で結合崩壊+追加で牙2つ結構な確率で出るよ - 2012-06-03 13 39 56 自分のやり方はガード範囲拡大つけてガードのノックバックで頭付近に移動で攻撃 範囲雷とかは一回しかダメージ判定がないからガード→すぐ攻撃 武器のランクは落としといたほうがいい 銃は極力つかわず的な - 2012-06-03 13 43 19 頭を壊したいならロングで立ち位置は顔の横から△で当てていく 腕を壊したいならショートで顔の斜めから切る 前者後者とも何度かやって慣れないと狙ってない部分にダメージがあたってしまう - 2012-06-03 13 47 06 破壊できるのは「マント」か「尻尾」かハッキリしてくれよ - 2012-06-17 02 17 24 普通にマントだが。アラバレ、「天帝爆株」じゃなくて「天帝爆"珠"」だな - 2012-06-23 23 46 20 シュバリエでダウンさせたときに前足狙いにくいこと談義した方が良いんじゃね? - 2012-09-07 12 55 42 マントはシュヴァリエでもダウン時に向かって右側のマントに天帝大連神槍撃ちこむと楽に壊れるよ - 2012-09-24 22 38 16 ロングの場合は回転雷球の時に空中△で出たり入ったりできるから補食可能だよ。マントに当たらないように気を付けて - 2012-09-24 22 40 05 しくったpspの電源切るのオススメ - 2012-10-22 01 33 20 電源切るってか、ゲーム再起動による乱数テーブル変更だな。GEBはテーブルによっちゃ何千分の一の確率になってる素材があるからな - 2012-11-09 03 58 24 これは一種のハメ技になるけど、アルダの神属性ロングで顔壊した後、壁際に追いつめて□三つで怯むから捕食、で繰り返す。これで勝てる。長文すみません。 - 2012-12-24 12 56 26 そんなにしなくても、スキル整えてシュヴァリエ極で前足ぺちぺちしてれば3分で終わるよ。ルーンブレイドor宝剣と神ブラスト持って行けば全結合崩壊も簡単だった。 - 2012-12-25 16 58 06 「電撃スタンプ」のときに左前足を狙える位置にいればギリ溜め捕食できる。って逆にソロだとこれと「雷球回転召喚」直後とダウン中ぐらいしか捕食チャンスがないorz - 2013-06-15 17 40 07 複数討伐などで銃メイン装備になったときの対処法は、ブラストならマントに当てる。このときは相手の体側で相手に並行少し上向きに放射を発生させるのがコツ。アルバレストなら後足を適当なバレットで銃撃して怯みループ、ダウンしたら尾の先と後足とを通るように高性能な貫通弾を流し込むといい。ただし基本は剣の方がオススメ。長文失礼 - 2013-07-05 01 06 22 ウロヴォロス - 2015-02-09 04 31 29 個人的にはスキルの空気をつけてnpcにスナイパーを二人くらい連れて行くと楽かな。天帝大連神槍とか近くだと案外当たらないし、スナイパーならマントそう簡単に壊されないから活性化する前にノーダメで頭・前足破壊狙える🤩 (2024-04-19 09 25 00)
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コクーンメイデン 地面に張り付いた、砲台型の特殊なアラガミ。 対遠距離用レーザーや近距離戦闘用の針などで攻撃してくる。 発生起源 アメリカ大陸。 攻撃属性 なし 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:全身 【銃貫通】: 【切断】: 【剣破砕】:全身 【剣貫通】: ◆非物理属性:【火】 【氷】 【雷】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 全身 20 40 40 30 50 × × × 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 350 32 25秒(2.5%) ホールド 500 100 30秒 封神 500 100 20秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 全身 胸を開いて斜めに傾く 探知タイプ 視覚<聴覚 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー 妖拷針 貫通:133 無 アサルト グリーフウェッジ 貫通:133 無 ブラスト ペインティアー 貫通:133 無 ショットガン 妖珠・散 貫通:133 無 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 妖精殻 ---% 妖精殻 ---% 妖精硬殻 ---% 妖精超硬殻 ---% 妖精超硬殻 ---% 妖精超硬大殻 ---% 妖精棘 ---% 妖精棘 ---% 妖精長棘 ---% 妖精鋭長棘 ---% 妖精鋭長棘 ---% 妖精大鋭長棘 ---% 妖精長棘 ---% 妖精弾性体 ---% 妖精弾性体 ---% 妖精高弾性体 ---% 妖精高弾性体 ---% 妖精超弾性体 ---% 妖精超弾性体 ---% アラガミ糸 ---% アラガミ紡糸 ---% アラガミ繊維 ---% 超アラガミ繊維 ---% 超アラガミ繊維 ---% 超アラガミ繊維 ---% 爆縮体 ---% 起発体 ---% 起爆体 ---% 起爆体 ---% 高爆縮体 ---% 高爆縮体 ---% 荒砲体 ---% 荒砲体 ---% 荒砲体 ---% 荒砲体 ---% 高荒砲体 ---% 高荒砲体 ---% アリアドネの糸 ---% アリアドネの糸繭 ---% アリアドネの糸繭 ---% アリアドネの糸繭 ---% 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 討伐対象 備考 高 11 炮烙 フェイズ4/4 黎明の亡都 イェン・ツィーハンニバル 1体倒すと出現討伐対象外にオウガテイル 12 ハイエナ狩り 神機兵保管庫 スサノオコクーンメイデンx2オウガテイルx2 2体出現 15 跳梁跋扈 淘汰の神梯・基底部 コンゴウムクロキュウビ 2体出現 久遠の白夜 フェイズ1/4 萌芽の神域・洞穴2層 ツクヨミコクーンメイデンx3スサノオ 3体出現 傾城 神機兵保管庫 暴走神機兵・大剣型x2サリエルマガツキュウビ サリエルを倒すと2体出現討伐対象外に暴走神機兵・大剣型 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 ジャベリン 上空に打ち上げてからターゲットに落ちていくレーザー。ターゲットと高さが違う時に多様する。 立ち止まらない レーザー 頭が開き、正面に放つ。弾速はそこまでではない。 横に移動 前方ニードル 胸を開いて棘を突き出す。予備動作が殆ど無い。見た目以上に判定は短く、3キャラ分程度離れれば当たらない。 前に立たない 全方位ニードル 縦に伸びて溜めた後、全方位に棘を突き出す。追加効果:ジャミング。本体の形状が変わるのですぐにわかる。 範囲外に離脱 攻略 単体なら大した敵ではないが、他のアラガミと一緒にいると非常に厄介。 特に「ジャベリン」は上空から標的を狙って降ってくる厄介な攻撃。 なお、プレイヤーと違う高さにいると「ジャベリン」を多用してくるので要注意。 段差の上に配置されている場合は足場に掴まったところを撃ち落されることがあるので、接近する前に銃撃でダウンさせたい。 他のアラガミとの連携は非常に厄介なので、同時出現した場合はダメージを覚悟の上で早めに倒しておきたい。 攻撃可能範囲は広いが発射頻度は高くない上、本体は移動できないので複数いなければ接近は容易。 レーザーとジャベリンは他のアラガミ(死骸でも可)を盾にすることで防げるので、 複数が固まっているのであれば、銃撃で怯ませてからできるだけ盾にできそうなものを倒すとよい。 また、全方位ニードルは背後の攻撃範囲が狭いので、真後ろに回り込んで剣戟を叩き込むのが有効。 弱点をつける武器であれば面白いほど怯ませられ、反撃される間もなく倒せるので、周りにアラガミがいなければ脅威ではない。 無限沸きするミッションが高難度ミッションを中心に存在する。 一掃できるバレットをエディットしておくと良いだろう。 ショートブレード ロングブレード バスターブレード チャージスピア ブーストハンマー ヴァリアントサイズ メモ コメント一覧 名前